Logo
    Gears of War: E-Day oyunu NVMe SSD-ni əlavə yaddaş kimi işlədir

    Gears of War: E-Day oyunu NVMe SSD-ni əlavə yaddaş kimi işlədir

    Digər
    14.11.2026
        “Gears of War: E-Day” oyununun PC versiyasında sürətli NVMe SSD-ni əlavə sistem yaddaşı kimi işlədən texnologiya sınaqdan keçirilib. Sistem teksturaları, şəhər detalları və digər oyun fayllarını lazım olan anda diskdən yükləyir. Nəticədə RAM-a düşən yük azalır və xüsusən 16 GB yaddaşlı kompüterlərdə oyun daha sabit işləyir. Sınaqlara görə, texnologiya görüntünün axıcılığına da müsbət təsir göstərir.
    Gears of War: E-Day oyunu NVMe SSD-ni əlavə yaddaş kimi işlədir
        Ölçmələr 4K görüntüdə və “DLSS Quality” rejimində, bütün qrafika səviyyələrində aparılıb. Ən yüksək oxuma sürəti 3,7 GB/s olub, ən yüksək qrafika səviyyəsində orta göstərici 1,3 GB/s-ə çatıb. Ultra səviyyədə orta sürət 1,2 GB/s, yüksək səviyyədə 1,05 GB/s qeydə alınıb. Orta qrafika səviyyəsində bu rəqəm 824 MB/s olub. Aşağı səviyyədə orta sürət 359 MB/s, ən yüksək göstərici 858 MB/s olub.
        Daha əvvəl sınaqdan keçirilən oyunların heç biri orta hesabla 1 GB/s disk sürətini davamlı saxlamayıb. Məsələn, “Forspoken” maksimum qrafika ayarlarında orta hesabla 366 MB/s nəticə göstərib. “Gears of War: E-Day” yüksək ayarlarda daim 1 GB/s-dən çox məlumat oxuyub. Bu da SSD-nin əlavə sistem yaddaşı kimi işlədiyini göstərir. Oyun NVMe SSD-yə quraşdırıldıqda təxminən 2 GB daha az RAM işlədib.
        SATA SSD kifayət qədər sürətli olmadıqda teksturalar gec yüklənib, buna görə görüntü keyfiyyəti müvəqqəti zəifləyib. Bəzi səhnələrdə işıqlandırma və kölgələr də gec görünüb. RAM-ı kifayət qədər olan güclü kompüterdə SATA SSD orta kadr sürətinə ölçülə bilən təsir etməyib. Bununla belə, qrafik elementlərin gec yüklənməsi görüntünü nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşdirib.
    Gears of War: E-Day oyunu NVMe SSD-ni əlavə yaddaş kimi işlədir
        16 GB DDR5 yaddaşlı noutbukda NVMe və SATA SSD arasında orta kadr sürəti demək olar dəyişməyib. Ancaq yüksək qrafika ayarlarında NVMe SSD ən ağır səhnələrdə minimum kadr sürətini artırıb. Kadrlar ekrana daha sabit aralıqlarla verildiyi üçün oyun daha axıcı görünüb. Fərq RAM həcmi az olan kompüterlərdə daha aydın hiss edilib.
        “The Coalition” bu yanaşmanı əvvəlcə yaddaşı məhdud olan “Xbox Series S” üçün uyğunlaşdırıb. Sistem hansı faylın SSD-dən nə vaxt oxunacağını müəyyənləşdirir. Beləliklə, lazımsız məlumat mübadiləsi kadr sürətini aşağı salmır. Oyunda faylların diskdən daha sürətli yüklənməsi üçün “DirectStorage” texnologiyası da var. Ancaq yüksək disk fəallığının tək səbəbi bu funksiya deyil. Əsas fərqi oyun üçün xüsusi hazırlanmış məlumat idarəetmə sistemi yaradır.

    Şərhlər

    Şərh yazmaq üçün Google və ya Facebook hesabınızla daxil olun.

    Şərhlər yüklənir...