Logo
    Nvidia böyük 3D səhnələr üçün Mega Geometry 2.0 proqramını təqdim etdi

    Nvidia böyük 3D səhnələr üçün Mega Geometry 2.0 proqramını təqdim etdi

        “Nvidia” “RTX Mega Geometry” proqram dəstinin 2.0 versiyasını çıxarıb. Yenilik detallı 3D modellərin məlumatlarını yalnız lazım olduqda videoyaddaşa, yəni VRAM-a ötürür. Beləliklə, videokartın yaddaşına tam sığmayan böyük səhnələrlə işləmək olur. Texnologiya “RTX Kit 2026.3” paketinə daxildir və hələlik əsasən oyun hazırlayan tərtibatçılar üçündür.
    Nvidia böyük 3D səhnələr üçün Mega Geometry 2.0 proqramını təqdim etdi
        Sistem detallı 3D modelləri hissələrə bölür və şüa izləmə zamanı yalnız lazım olan hissələri yaddaşda saxlayır. 2.0 versiyasında səhnənin bütün ilkin məlumatlarını əvvəlcədən videoyaddaşa yükləmək lazım deyil. Yaddaş dolduqda məlumatları dayanmadan dəyişmək əvəzinə görüntünün detal səviyyəsi azaldılır. “RTX 4090” ilə keçirilən əvvəlki sınaqda texnologiya 4K və görüntü keyfiyyətinə üstünlük verən “DLSS Quality” rejimində təxminən 1 GB VRAM-a qənaət edib. Performans da 13 faiz artıb.
        Standart ayarlarda modellərin axınla ötürülən həndəsi məlumatları üçün 2 GB VRAM ayrılır. Şüa izləməni sürətləndirən məlumatlar üçün əlavə 2 GB, material və səth görüntüləri üçün də 4 GB yaddaş istifadə olunur. Tərtibatçılar bu hədləri oyunun ehtiyacına uyğun dəyişə bilərlər. Səthlərə əlavə detal qatan əvvəlki tesselyasiya üsulu da saxlanılıb, yəni yeni sistem onu əvəz etmir.
    Nvidia böyük 3D səhnələr üçün Mega Geometry 2.0 proqramını təqdim etdi
        “Nvidia”nın “Zorah” adlı nümunəsi 1,6 milyard unikal üçbucaqdan ibarətdir və onun yükləmə faylı 70 GB-dır. Səhnədə ümumilikdə 31 GB həcmində 3D model məlumatı var. Buna baxmayaraq, həyət görüntüsü “RTX 5090” videokartında 4K və “DLSS Quality” rejimində cəmi 1,5 GB videoyaddaş tutur. Nümunə ilk dəfə açılanda operativ yaddaş istifadəsi 64 GB-a çata bilər.
    Nvidia böyük 3D səhnələr üçün Mega Geometry 2.0 proqramını təqdim etdi
        Nümunəni işə salmaq üçün ən azı 10 GB VRAM-ı olan “RTX” videokartı lazımdır. Bundan başqa, 570 və ya daha yeni “Game Ready” drayveri, “DXR 1.1” və “Windows 10” tələb olunur. Proqram dəstinin 2.0.0 versiyası bu həftədən “GitHub”da yayımlanıb. Hələlik heç bir oyunun məhz 2.0 versiyasını işlətməsi təsdiqlənməyib.
        “Gears of War: E-Day” ümumi “Mega Geometry” texnologiyasından yararlanacaq, amma oyunda hansı versiyanın seçildiyi açıqlanmayıb. Erkən giriş 1 oktyabrda başlayacaq, əsas buraxılış 6 oktyabrda olacaq. Oyunçular “Nanite” həndəsəsi üçün şüa izləməni ilk dəfə bu oyunda görə biləcəklər. “Nvidia”nın 617.14 nömrəli “Game Ready” drayveri artıq yayımlanıb. Texnologiyanın əsas yeniliklərinin daha sonra “DirectX Raytracing 2.0” standartına daxil edilməsi planlaşdırılır.

    Şərhlər

    Şərh yazmaq üçün Google və ya Facebook hesabınızla daxil olun.

    Şərhlər yüklənir...