Nvidia DLSS 5 görüntü sistemi Intel Xe-də işlədi, tam HD emalı 412 ms çəkdi
Proqram Təminatı
18.09.2026
“GitHub”da yayımlanan yeni layihə “Nvidia”nın “DLSS 5” texnologiyasını “Intel Xe” arxitekturasında işə salıb. Görüntünü neyron şəbəkə ilə emal edən bu sistem “Lunar Lake” prosessorundakı daxili “Intel Arc 140V” qrafikası ilə sınaqdan keçirilib. Uzbekunknown adlı müəllifin göstərdiyi nəticələr başqa avadanlıqlarda alınan “DLSS 5” görüntülərinə bənzəyir. Ancaq layihə hələ gündəlik istifadə üçün hazır deyil və yalnız işlək konsept nümunəsidir.
Kod “Claude” və “GPT-6 Astra” süni intellekt agentlərinin köməyi ilə hazırlanıb. Müəllif kompüteri və lazımi faylları verdiyini, işin istiqamətini müəyyənləşdirdiyini və qərarları özünün qəbul etdiyini deyib. Kodun qalan hissəsini süni intellekt agentləri yazıb. Qeydlərdə əslində baş verməyən sürücü xətası ilə bağlı yanlış süni intellekt nəticəsi də saxlanılıb. Həmin səhv işin 3 mərhələsinə təsir edib.
Layihə hazır “DLSS 5” kitabxanasını başqa sistemə qoşmur. Bunun əvəzinə texnologiyanın əsasındakı 71 bloklu U-Net modeli yenidən qurulub. Hesablamalar “Vulkan” qrafik interfeysinin “VK_KHR_cooperative_matrix” genişlənməsi ilə “Intel Xe” daxilindəki XMX hesablama bloklarına göndərilir. “Xe2” FP8 formatını işlətmədiyi üçün model FP16 formatında çalışır, nəticələr FP32 dəqiqliyində toplanır. Sadə desək, bu formatlar hesablamalardakı rəqəmlərin nə qədər dəqiq saxlanacağını müəyyənləşdirir.
Sınaqlar “Dead or Alive 5 Last Round”, “Tekken 7” və “Mortal Kombat 1” oyunlarında aparılıb. “Tekken 7” 640x360 görüntü ölçüsündə təxminən 10,5 FPS göstərib. Yəni görüntü saniyədə cəmi 10 dəfə yenilənib. “DLSS 5” emalı tam HD rejimində təxminən 412 millisaniyə çəkir. Oyun görüntüsü dərhal hazırlansa belə, bu gecikmə sürəti ən çox 2,4 FPS-də saxlayır.
Model fotoreal görüntülərlə öyrədildiyi üçün personajların üzünü və oyunun ümumi vizual üslubunu nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişə bilir. “Mortal Kombat 1” və “Tekken 7” nəticələri daha detallı görünsə də, görüntü keyfiyyəti ilə bağlı rəylər fərqlənir. Anime üslublu “Dead or Alive 5 Last Round”da personaj daha yaşlı görünüb və oyunun ilkin üslubundan uzaqlaşıb.
Layihə hazırda yalnız “Linux”da işləyir və əksər istifadəçilər üçün praktik deyil. Gələcəkdə “Windows” versiyasının hazırlanması, eləcə də sistemin ayrıca “Intel Arc” və “AMD” qrafik kartlarına uyğunlaşdırılması planlaşdırılır. “RDNA 4” FP8 formatını işlədə bildiyi üçün orijinal modeldən yararlana bilər. Hazırkı variant “RDNA 3” və “Xe2” üçündür. Sürət aşağı olduğuna görə texnologiya oyun zamanı deyil, daha çox foto rejimlərində yararlı ola bilər.
Şərhlər
Şərh yazmaq üçün Google və ya Facebook hesabınızla daxil olun.
Şərhlər yüklənir...