Nvidia PC oyunlarında performans problemlərini tapan AI çatbot hazırlayır
Süni İntellekt
26.09.2026
Yeni dərc olunan patent göstərir ki, “Nvidia” PC oyunlarını daha yaxşı işləməsi üçün tənzimləyən süni intellekt çatbotu hazırlayır. Tərtibatçılar oyundakı sürət və axıcılıq problemlərini adi dillə yaza, onların səbəbini daha tez tapa bilərlər. Ancaq patentin dərc olunması bu alətin hazır məhsula çevriləcəyinə zəmanət vermir.
Çatbot sorğunu qəbul etdikdən sonra problemi yoxlamaq üçün xüsusi kod hazırlayacaq. Ardınca diaqnostikanı avtomatik olaraq GPU üzərində işə salacaq və nəticələri tərtibatçıya göstərəcək. Tərtibatçı lazımi düzəlişləri edib sınaqları yenidən keçirə biləcək. Beləliklə, xüsusi proqramları dərindən bilməyən əməkdaşlar da yoxlamalara qoşula biləcəklər.
Patentdə kamera keçidləri zamanı yaranan xırda donmalar nümunə göstərilir. Başqa bir nümunədə şüa izləmə texnologiyası ilə yaradılan əkslər görünəndə kadrların hazırlanmasının niyə gecikdiyi soruşulur. Belə gecikmələr oyunun axıcılığını poza bilər. Tərtibatçı problemi texniki əmrlər yazmadan, gündəlik dillə izah edə biləcək.
Sənəddən çatbotun hazırladığı yoxlama kodunun ayrıca nəzərdən keçirilib-keçirilməyəcəyi aydın deyil. Sınaq düzgün qurulmasa, nəticələr də etibarsız ola bilər. Bu halda tərtibatçılar alətin çıxardığı məlumatlara güvənməli olacaqlar. Məsələ buraxılış tarixi yaxınlaşan oyunlar üçün daha vacibdir, çünki komandaların əlavə yoxlamalara az vaxtı qalır. Patentdə bu riskin necə aradan qaldırılacağı açıqlanmır.
Bu fikir “Nvidia”nın “G-Assist” alətinə bənzəyir. “G-Assist” “GeForce RTX” kompüterlərində oyunçulara süni intellekt dəstəyi verir. Şirkət həmçinin oyun qrafikasında fərqli detallılıq səviyyələri üçün süni intellekt rejimləri olan “DLSS 5” üzərində işləyir. Patent məhsula çevrilsə, oyun studiyaları sürət və axıcılıq problemlərini buraxılışdan əvvəl daha asan tapa bilərlər.
Şərhlər
Şərh yazmaq üçün Google və ya Facebook hesabınızla daxil olun.
Şərhlər yüklənir...